La Nocere possède une hiérarchie spécifique et fixe où les plus méritants sont récompensés par droits et obligations, ainsi que par des avantages concrets dont les détails ne peuvent être dévoilés ici. Les pleins pouvoirs sont détenus par les trois fondateurs de la caste connus sous le statut de « Primigenes ». Viennent ensuite les « Passeurs » qui constituent l’élite de la guilde, guerriers aguerris, stratèges remarquables, prophète de renom ou encore puit de connaissances, chacun d’eux possède une capacité qui lui est propre mais surtout, ils sont totalement et irrémédiablement dévoués à La Cause, passant la pérennité de la Nocere avant leurs propres intérêts. Ce sont les seuls membres qui ont la possibilité de choisir le rang qui leur convient, sous réserve d’acceptation des Primigenes.
Sous eux se trouvent les « Protecteurs », disciples ayant faits leurs preuves et considérés comme membres à part entière, divers droits leur sont accordés et leur place au sein de la communauté des ailes de cuir n’est plus à remettre en question. Ils constituent les troupes principales de la Nocere. Ils sont suivit de la caste la plus basse, celle des « Apprentis », regroupant les nouveaux membres n’ayant pas encore prouvés leur valeur et leur dévouement. Ils n’ont que peu de droit et se doivent de démontrer leur allégeance s’ils veulent améliorer leur statut.
Cette hiérarchie comprend aussi divers grades spécialisés :
- Les « Artisans » sont des membres travailleurs qui ne sont autorisés qu’à exercer leur métier, il leur est interdit d’augmenter leur puissance au combat, n’étant pas là l’attribut d’un artisan.
- Les « A l’essai » sont des héros qui viennent d’être intégrés à la Nocere sans pour autant être considérés comme membres, ils n’ont aucuns droits et une xp minimum plus haute que les membres établis. Ils ne conservent en général ce titre que durant une courte période suivant leur arrivée.